构成商标性运用的要害之“具有差异产品服务来历效果”
  发表时间:2024-05-19 04:37:17 | 作者:米乐首页 

  原告网易公司于2004年1月16日推出的大型网络游戏《梦境西游》,并于2013年推出《梦境西游2口袋版》。

  2013年4月,网易公司发现被告光宇公司、世纪公司作为联合出品人一起推出一款名为《口袋梦境》的网络游戏,并授权掌趣公司作为该款游戏的总经销商和运营商。

  涉案游戏《任务呼唤》(《CALL OF DUTY》)是一款由动视公司最早于2003年开端出售的第一人称射击系列网络游戏,每年发行一部,现已发行16部。动视公司具有“任务呼唤”在第9类、41类上的注册商标专用权。

  涉案电影《任务呼唤》(The Gunman)是一部美英法合拍的动作片,2015年9月18日在我国上映。影片原名《狙击枪手》,2015年5月28日更名为《任务呼唤》。

  本案成果暂时不管,此处仅对江苏电视台对“非诚勿扰”标识的运用是否构成商标性运用进行讨论。“非诚勿扰”作为节目称号,是对节目内容的描绘、归纳,一起也是为了差异于江苏电视台名下的其他电视栏目;单就这两点看,与上述“任务呼唤”一案有相似之处,那么本案中“非诚勿扰”是否构成商标性运用呢?答案是必定的。原因在于,江苏电视台对“非诚勿扰”标识的运用,并不限于为归纳电视节目内容而进行的描绘性运用,而是重复屡次、很多地在其电视、官网、招商广告、现场宣扬等商业活动中独自运用或杰出运用;而该标识在全体出现方法上亦具有必定的独特性。上述运用行为显着超出了对节目或著作内容进行描绘性运用所必需的规模和一般认知,具有了差异产品/服务的功用,构成商标性运用。

  经过“任务呼唤”案和“非诚勿扰”案能够看出,电影、节目称号等具有必定的特殊性,其一般是作为描绘电影、节目内容的称号而存在,与商标不同;但当它们频频、很多、杰出地在商业活动中运用并具有必定独特性、知名度时,也可能会打破自身的约束而作为商标存在,此刻对它们的运用也就成为商标性运用。

  经过上述三个事例,能够看出是否具有差异产品/服务来历的功用是判别某一标识是否构成商标性运用的要害。而判别是否足以差异产品/服务来历,则要依据个案景象,结合相关标识的运用方法、出现方法、知名度、是否为描绘性运用等方面详细判别。

  因而,被控商标侵权不必慌~“不构成商标性运用”可谓是釜底抽薪的一招,从根本上抗辩不构成商标侵权。发现别人运用己方标识也不要急吼吼地申述其侵略商标权,查验其确属商标运用行为后再采纳举动,免遭“竹篮打水一场空”的困境。回来搜狐,检查更多

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